/* * 初步了解后发现实现获取最短的距离有三种方法: * 1. 使用标准库的merge或者inplace_merge,也就是归并排序; * 2. 使用标准库的priority_queue,也就是优先级队列,也就是堆; * 3. 使用标准库的multiset,也就是允许重复元素的集合(好像是用红黑树实现的) * 由于这里每次只需要获取最短的路径,因此优先级队列可能是比较好的选择。 * (但是空间复杂度可能会比较高,因为$n$个节点最多需要存$n^2$条边,而实际上 * 最小生成树只要n-1条边就可以全部连通,优先级队列无法把长度过大的不可能选中的边排除) * 但是优先级队列每次好像只能一个一个加,那还是用merge吧。 */ /* * 可以证明第二条规则无效,证明如下: * 若A、B、C三个城市存在环,即A申请修建AB,B申请修建BC,C申请修建CA,那么根据每个城市 * 只会选择与它最近的城市修建公路,则必定有AB < AC, BC < BA, CA < CB,因此 * AB < AC < BC < AB,而AB < AB是不可能的,因此不会存在这样的情况; * 同理,可以证明n个城市(n > 2)必定不存在环。 */ /* * 由于第二条规则无效,在第一题中,政府可以看做永远同意修建,因此,n个城市一轮后就会修建了 * n条公路,而n-1条公路就能使城市全部连通,因此一轮结束后城市就已全部连通。 */ #include #include "graph.hpp" // 一轮 void one_turn(Graph* graph) { for (int start = 0; start < graph->node_num; ++start) { int target; while (true) { int* target_ptr = std::min_element(graph->adjacency[start], graph->adjacency[start] + graph->node_num); // 如果最小的目标城市距离都是INT_MAX,则说明start与所有城市都已连通,则不再修建 if (*target_ptr == INT_MAX) { return; } target = target_ptr - graph->adjacency[start]; // 如果在同一个城市联盟内,那么把这个目标城市排除,在剩下的目标城市中继续 if (graph->same_league(start, target)) { graph->adjacency[start][target] = INT_MAX; continue; } // 如果已经修建过了,则换个目标城市 if (graph->incidence[start][target]) { continue; } // 不需要考虑三个或以上成环的情况 break; } // 修建公路,即在关系矩阵上将相应的行列置为true graph->incidence[start][target] = graph->incidence[target][start] = true; // 把目标城市所在联盟合并到起始城市所在联盟中 graph->merge(start, target); } } int main() { int n; std::cout << "输入城市的个数:"; std::cin >> n; auto graph = Graph(n); std::cout << "初始的距离的邻接矩阵为:" << std::endl; graph.print_adjacency(); one_turn(&graph); std::cout << "第一轮后的关系矩阵如下:" << std::endl; graph.print_incidence(); std::cout << "并查集如下:" << std::endl; graph.print_merge_find_set(); std::cout << "可以看到,一轮后就已经全部连通。" << std::endl; return 0; } // 输入城市的个数:5 // 初始的距离的邻接矩阵为: // 2147483647 69 19 14 90 // 69 2147483647 66 82 66 // 19 66 2147483647 48 8 // 14 82 48 2147483647 22 // 90 66 8 22 2147483647 // // 第一轮后的关系矩阵如下: // 0 0 0 1 0 // 0 0 1 0 0 // 0 1 0 0 1 // 1 0 0 0 1 // 0 0 1 1 0 // // 并查集如下: // -1 0 0 0 0 // 可以看到,一轮后就已经全部连通。