SchoolWork-LaTeX/数据结构/实验报告/10213903403第三章作业.tex

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2024-09-02 17:47:53 +08:00
\documentclass[实验报告模板]{subfiles}
\renewcommand{\mydate}{
2023/10/20
}
\renewcommand{\mychapternum}{3}
\begin{document}
\mytitle
\begin{enumerate}
\myitem{实验目的}{
\item 使用第三章知识解决链表队列问题。
}
\myitem{实验内容}{
\item 使用链队列模拟银行窗口业务。假设每位客户有 2 项信息:序号、金
额。早上开张后,按随机时间有客户上门办理业务,假设携带的现金是
1-20 万之间的随机数。来一位客户,就将其加入队列,等待办理业务。
假设办理业务所需要消耗的时间和金额成正比(可设置一个系数),位
于队头的客户办理完业务后,就从队列中移走。请编写程序动态模拟这
个过程。
\item (选做)在第一题的基础上,如果银行有多个窗口。
\begin{enumerate}
\item 客户过来时挑队列最短的排队,后面不会换队列。
\item 如果排队过程中,出现相邻队列比自己所排队列短,则可以重新
选择队列。
\end{enumerate}
}
\myitem{实验原理}{
\item 程序设计原理。
}
\myitem{实验步骤}{
\item 问题抽象
\item 编写程序
\item 调试程序
\item 完善总结
}
\myitem{调试过程、结果和分析}{
\item C++采用面向对象的方式设计复杂程序时,要处理非常多的类型,因此可能会比较复杂;
\item 传参数有引用传递、指针传递、值传递;
\item 类的模板是静态多态,类的继承是动态多态;
\item 子类对父类函数的重写、重载、覆盖;
\item 私有、保护、公共、友元的成员访问权限;
\item 比起Python和JavaScriptC++的各种类型、各种限制、各种访问权限非常复杂,由于初次调试这种复杂的程序,出现各种错误时也需要查资料解决,导致花费大约三天时间才完成这次作业;
\item 但也许这就是C++这种强类型语言的特点,编写代码时需要对类型进行非常确定的定义(模板可能是例外),但这也保证了运行效率和安全性;
\item 此次作业没有尝试使用异步、多线程、多进程等并发执行方式来提升执行效率并改善图形(命令行)界面体验,之后可以尝试加入;
\item 也是初次使用cmake进行程序的构建、测试、打包cmake用来管理这种多文件的复杂程序时确实比较方便。
}
\myitem{总结}{
\item 对于这种较为复杂的程序首先考虑它的架构由于此程序需要使用到链队列的模型而且还需要进行图形化或命令行的展示因此考虑采用MVC架构但又由于程序功能较少因此不想使用多线程或异步的事件循环因此尝试是否能在单线程同步的架构下实现MVC架构
\item 事实证明是可以在单线程同步的架构下实现MVC架构的但是可能一些细节会有所更改例如
\begin{enumerate}
\item MVC中的Controller接受用户事件并通知Model这种行为在没有事件循环的情况下采用了View直接调用Model来实现
\item Model通知View进行修改的行为改为View直接依赖Model之后更改View的时候只需调用View::refresh的方法View就会从自己已经绑定的Model中获取数据并进行刷新。
\end{enumerate}
但是这样造成了View依赖ModelController依赖View和Model也许可能不太符合MVC。
\item 之后就需要考虑如何拆分各个模块,这里采用了面向对象的思想:
\begin{enumerate}
\item Model: 链队列的实现、客户对象;
\item View: 背景界面、排队的显示、客户的显示、走路过程中的客户的显示;
\item Controller:实现主循环单个Controller绑定Model和View调度Model和View的更新
\item MVC: 调用主循环综合多个Controller统一调度所有Controller的更新之后所有View一起更新
\item main: 实现根据用户输入进行调整调用参数,是入口文件。
\end{enumerate}
每个文件中也有类之间的继承关系:
\begin{enumerate}
\item SingleQueueModel继承了Model
\item SimpleQueueView继承了QueueViewQueueView继承了View
\item SingleQueueController继承了ControllerDriftingController也继承了Controller。
\end{enumerate}
\item 虽然采用面向对象,总体是成功实现了,但各个模块之间的职责划分仍不是特别清晰,并且产生了很多依赖关系,因此仍需改进。
\item 由于时间有限,暂未实现相邻队列换位的模拟。
}
\item \textbf{附件}\\
运行时截图:\\
\includegraphics[width=1\linewidth]{imgs/2023-10-29-10-52-02.png}
\begin{enumerate}
\item 单个队列\\
\includegraphics[width=1\linewidth]{imgs/2023-10-29-10-38-47.png}
\item 多个队列\\
\includegraphics[width=1\linewidth]{imgs/2023-10-29-10-40-00.png}
\item 自定义\\
\includegraphics[width=1\linewidth]{imgs/2023-10-29-10-53-57.png}\\
\vspace{1em}\\
\includegraphics[width=1\linewidth]{imgs/2023-10-29-10-45-41.png}
代码:\\
\begin{enumerate}
\itemsep 5em
\item constants.h
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/include/constants.h}
\item model.hpp
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/include/model.hpp}
\item view.hpp
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/include/view.hpp}
\item controller.hpp
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/include/controller.hpp}
\item MVC.h
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/include/MVC.h}
\item MVC.cpp
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/src/MVC.cpp}
\item main.cpp
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cpp}{../C++/第三章作业/src/main.cpp}
\item CMakeLists.txt
\inputminted[linenos=true,breaklines=true]{cmake}{../C++/第三章作业/CMakeLists.txt}
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{document}